Recepción de juegos Web3 cambia de escepticismo a entusiasmo: Jefe de Estudio de Shrapnel

Don Norbury comparte perspectivas sobre cómo los gamers tradicionales están dando una oportunidad a los títulos Web3, las principales diferencias con Web2 y el papel de los esports en esta nueva industria.

Emblema dorado de gaming Web3 sobre gradiente verde azulado.

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El gaming en blockchain es recibido con emoción por el 46% de los gamers tradicionales de PC, según una encuesta realizada por la plataforma de distribución de juegos PC Web3, Ultra. Esto señala un posible cambio en la percepción de los gamers tradicionales hacia la industria de juegos en blockchain, algo que Don Norbury, Jefe de Estudio en Shrapnel, discutió con Crypto Briefing.

Norbury comentó que durante la edición de este año de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), pudo presenciar este cambio en la comunidad de juegos después de asistir al evento por tercera vez como miembro del equipo de Shrapnel, agregando que usa GDC «como un medidor de sentimiento en la comunidad de desarrollo de juegos,» ya que el sentimiento de los gamers no siempre está alineado.

«Diría que hace tres años, que fue realmente cuando empezamos la idea de Shrapnel, era una curiosidad reprimida sobre esta cosa del blockchain. Y la gente [los desarrolladores] no estaba contraria al sentimiento del consumidor, no eran abiertamente hostiles,» compartió Norbury.

Un buen termómetro de cómo la comunidad de gaming tradicional no tenía aprecio por esta industria es el famoso post de Mike Shinoda, miembro de Linkin Park, sobre el asunto en enero de 2022. En aquel entonces, los gamers inundaron la zona de comentarios de la publicación rechazando la idea de tener cripto o tokens no fungibles en sus juegos.

Este sentimiento empezó a cambiar cuando los juegos en blockchain demostraron su valor para la industria del gaming y la gente comenzó a preguntarse «¿por qué no siempre fue así la manera de hacer las cosas?» afirmó Norbury.

«Diría que [el cambio ocurrió] hace un año, cuando creamos un MVP que se llamó MPX, un experimento multijugador, y hicimos una demostración a puertas cerradas donde invitamos a gente toda la semana y estaba masivamente sobresuscrito. Y en ese momento, las personas con las que hablábamos se habían movido a conversaciones sobre cómo vamos a resolver estos problemas que son muy típicos en el desarrollo de juegos, como, ‘¿cómo vas a prevenir el trampeo?’,» explicó el Jefe de Estudio de Shrapnel.

Además, los creadores de juegos convencionales, como el shooter multijugador en primera persona Valorant, comenzaron a discutir más aspectos del gaming. «Como actitud de ‘nerds’ en desarrollo de juegos, en lugar de hacer preguntas sobre qué era blockchain o qué eran las economías de tokens.»

En la edición de este año, Norbury bromeó diciendo que el equipo de Shrapnel «casi necesitaba muchos porteros,» porque el interés de los asistentes en el juego era mayor que nunca.

«Todos querían hablar con nosotros sobre cómo estábamos haciendo lo que hacíamos, cómo podrían involucrarse, cómo evitar ciertas trampas, cómo estructuramos, fundaciones en nuestra empresa. No podía avanzar tres pies sin que alguien quisiera involucrarse y aprender más.»

A diferencia de ediciones anteriores, los gamers pudieron ver en esta edición de la GDC cuán divertidos y llenos de energía están los gamers Web3 a través de Shrapnel, añadió Norbury.

De Web2 a Web3

Don Norbury y la mayoría del equipo de Shrapnel tienen un extenso trasfondo en ‘gaming Web2’, trabajando en títulos conocidos como Bioshock Infinite. Él le dijo a Crypto Briefing que la principal diferencia entre estos universos de juegos es que Web3 trata mucho sobre la propiedad, la asequibilidad, la transportabilidad y la interoperabilidad.

«Esas son las razones por las cuales estamos construyendo nuestra infraestructura técnica de la manera que lo estamos haciendo, para que todo en Shrapnel desde el principio pueda ir a cualquier cadena y cualquier plataforma. Todo está construido de esa manera de forma nativa,» añadió Norbury.

Además, dado que Web3 trata sobre dar propiedad de los activos a los jugadores, demanda una especial y constante conciencia de la economía de mercado abierta. «Ahora tienes que pensar en algo que tenga un suministro limitado, ¿verdad? Tener escasez reforzada. No siempre tienes que hacer eso, pero necesitas ser consciente de cuáles son las repercusiones.»

Web3 y esports juntos

Esports, el sector competitivo de la industria de juegos, es una parte importante de este ecosistema hoy en día, proyectado por Statista para alcanzar $4.3 mil millones en ingresos este año. Uno de los últimos desarrollos que conecta los esports y el gaming es la inversión de $120 millones realizada por Arabia Saudí para potenciar ambos sectores en el país.

Norbury cree que un paisaje competitivo creado en juegos Web3 es relevante, y podría proporcionar un «catalizador muy necesario» para su éxito. Aunque destaca partes de los esports que necesitan solución, como las temporadas rápidas, el ciclo de vida de los equipos y los gamers, y la imitación de algunos de los aspectos incorrectos de los deportes tradicionales, él comparte que los esports y el gaming son «un matrimonio natural.»

«No es sólo un problema de modelo de negocio. Creo que hay un fandom en curso, los intereses de las personas y la voluntad de pagar dinero para ir a un evento o ver algo. […] Creo que Web3, y estamos tomando este enfoque desde una perspectiva de esports, ofrece un canal único para permitir más esports de base en lugar de estos grandes eventos LAN o gigantes como la Overwatch League donde tenías que pagar millones y millones de dólares desde el principio solo para que tu organización fuera parte de ello.»

Además, Norbury destaca las guildas de gaming en Web3, que describe como «redes de humanos que ya están juntos y tienen intereses similares con diferentes especialidades.»

«Algunos de ellos son jugadores, algunos son promotores. Algunas personas están solo en el lado financiero, ¿verdad? Pero si lo miras y entrecierras los ojos, tienen la misma forma que esperarías que tuviera un promotor de torneos o una organización.»

Por lo tanto, la relación entre el gaming Web3 y los esports tiene un valor bidireccional desde la perspectiva de Norbury, donde la estructura de ambas industrias se potencia mutuamente.

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