Recepción de juegos Web3 cambia de escepticismo a entusiasmo: Jefe de Estudio de Shrapnel
Don Norbury comparte perspectivas sobre cómo los gamers tradicionales estĆ”n dando una oportunidad a los tĆtulos Web3, las principales diferencias con Web2 y el papel de los esports en esta nueva industria.

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El gaming en blockchain es recibido con emoción por el 46% de los gamers tradicionales de PC, según una encuesta realizada por la plataforma de distribución de juegos PC Web3, Ultra. Esto señala un posible cambio en la percepción de los gamers tradicionales hacia la industria de juegos en blockchain, algo que Don Norbury, Jefe de Estudio en Shrapnel, discutió con Crypto Briefing.
Norbury comentó que durante la edición de este año de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), pudo presenciar este cambio en la comunidad de juegos después de asistir al evento por tercera vez como miembro del equipo de Shrapnel, agregando que usa GDC «como un medidor de sentimiento en la comunidad de desarrollo de juegos,» ya que el sentimiento de los gamers no siempre estÔ alineado.
Ā«DirĆa que hace tres aƱos, que fue realmente cuando empezamos la idea de Shrapnel, era una curiosidad reprimida sobre esta cosa del blockchain. Y la gente [los desarrolladores] no estaba contraria al sentimiento del consumidor, no eran abiertamente hostiles,Ā» compartió Norbury.
Un buen termómetro de cómo la comunidad de gaming tradicional no tenĆa aprecio por esta industria es el famoso post de Mike Shinoda, miembro de Linkin Park, sobre el asunto en enero de 2022. En aquel entonces, los gamers inundaron la zona de comentarios de la publicación rechazando la idea de tener cripto o tokens no fungibles en sus juegos.
Este sentimiento empezó a cambiar cuando los juegos en blockchain demostraron su valor para la industria del gaming y la gente comenzó a preguntarse «¿por qué no siempre fue asà la manera de hacer las cosas?» afirmó Norbury.
Ā«DirĆa que [el cambio ocurrió] hace un aƱo, cuando creamos un MVP que se llamó MPX, un experimento multijugador, y hicimos una demostración a puertas cerradas donde invitamos a gente toda la semana y estaba masivamente sobresuscrito. Y en ese momento, las personas con las que hablĆ”bamos se habĆan movido a conversaciones sobre cómo vamos a resolver estos problemas que son muy tĆpicos en el desarrollo de juegos, como, āĀæcómo vas a prevenir el trampeo?ā,Ā» explicó el Jefe de Estudio de Shrapnel.
AdemĆ”s, los creadores de juegos convencionales, como el shooter multijugador en primera persona Valorant, comenzaron a discutir mĆ”s aspectos del gaming. Ā«Como actitud de ānerdsā en desarrollo de juegos, en lugar de hacer preguntas sobre quĆ© era blockchain o quĆ© eran las economĆas de tokens.Ā»
En la edición de este año, Norbury bromeó diciendo que el equipo de Shrapnel «casi necesitaba muchos porteros,» porque el interés de los asistentes en el juego era mayor que nunca.
Ā«Todos querĆan hablar con nosotros sobre cómo estĆ”bamos haciendo lo que hacĆamos, cómo podrĆan involucrarse, cómo evitar ciertas trampas, cómo estructuramos, fundaciones en nuestra empresa. No podĆa avanzar tres pies sin que alguien quisiera involucrarse y aprender mĆ”s.Ā»
A diferencia de ediciones anteriores, los gamers pudieron ver en esta edición de la GDC cuĆ”n divertidos y llenos de energĆa estĆ”n los gamers Web3 a travĆ©s de Shrapnel, aƱadió Norbury.
De Web2 a Web3
Don Norbury y la mayorĆa del equipo de Shrapnel tienen un extenso trasfondo en āgaming Web2ā, trabajando en tĆtulos conocidos como Bioshock Infinite. Ćl le dijo a Crypto Briefing que la principal diferencia entre estos universos de juegos es que Web3 trata mucho sobre la propiedad, la asequibilidad, la transportabilidad y la interoperabilidad.
«Esas son las razones por las cuales estamos construyendo nuestra infraestructura técnica de la manera que lo estamos haciendo, para que todo en Shrapnel desde el principio pueda ir a cualquier cadena y cualquier plataforma. Todo estÔ construido de esa manera de forma nativa,» añadió Norbury.
AdemĆ”s, dado que Web3 trata sobre dar propiedad de los activos a los jugadores, demanda una especial y constante conciencia de la economĆa de mercado abierta. Ā«Ahora tienes que pensar en algo que tenga un suministro limitado, Āæverdad? Tener escasez reforzada. No siempre tienes que hacer eso, pero necesitas ser consciente de cuĆ”les son las repercusiones.Ā»
Web3 y esports juntos
Esports, el sector competitivo de la industria de juegos, es una parte importante de este ecosistema hoy en dĆa, proyectado por Statista para alcanzar $4.3 mil millones en ingresos este aƱo. Uno de los Ćŗltimos desarrollos que conecta los esports y el gaming es la inversión de $120 millones realizada por Arabia SaudĆ para potenciar ambos sectores en el paĆs.
Norbury cree que un paisaje competitivo creado en juegos Web3 es relevante, y podrĆa proporcionar un Ā«catalizador muy necesarioĀ» para su Ć©xito. Aunque destaca partes de los esports que necesitan solución, como las temporadas rĆ”pidas, el ciclo de vida de los equipos y los gamers, y la imitación de algunos de los aspectos incorrectos de los deportes tradicionales, Ć©l comparte que los esports y el gaming son Ā«un matrimonio natural.Ā»
Ā«No es sólo un problema de modelo de negocio. Creo que hay un fandom en curso, los intereses de las personas y la voluntad de pagar dinero para ir a un evento o ver algo. [ā¦] Creo que Web3, y estamos tomando este enfoque desde una perspectiva de esports, ofrece un canal Ćŗnico para permitir mĆ”s esports de base en lugar de estos grandes eventos LAN o gigantes como la Overwatch League donde tenĆas que pagar millones y millones de dólares desde el principio solo para que tu organización fuera parte de ello.Ā»
AdemÔs, Norbury destaca las guildas de gaming en Web3, que describe como «redes de humanos que ya estÔn juntos y tienen intereses similares con diferentes especialidades.»
Ā«Algunos de ellos son jugadores, algunos son promotores. Algunas personas estĆ”n solo en el lado financiero, Āæverdad? Pero si lo miras y entrecierras los ojos, tienen la misma forma que esperarĆas que tuviera un promotor de torneos o una organización.Ā»
Por lo tanto, la relación entre el gaming Web3 y los esports tiene un valor bidireccional desde la perspectiva de Norbury, donde la estructura de ambas industrias se potencia mutuamente.
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