Cofundador de Sky Mavis proyecta un futuro sin permisos para el ecosistema Ronin
Lanzamiento de Ronin zkEVM y descentralizaciĆ³n entre los prĆ³ximos grandes pasos para la red, revela Jeff Zirlin.
Conclusiones Clave
- Ronin planea lanzar zkEVM, permitiendo a los desarrolladores de juegos construir cadenas de L2 sobre Ronin.
- Sky Mavis tiene como objetivo abrir el ecosistema de Ronin para el desarrollo de juegos sin permisos.
Compartir este artĆculo
Jeff Zirlin, cofundador de Sky Mavis, compartió con Crypto Briefing lo que se avecina para el ecosistema Ronin y cómo planean ofrecer una infraestructura sin permisos para los desarrolladores de juegos. Ronin recientemente alcanzó la marca de 2 millones de usuarios activos diarios impulsada por títulos de gaming como Pixels y Lumiterra, según DappRadar.
«Tenemos algunos lanzamientos de jugabilidad realmente emocionantes próximos, como la beta cerrada de Forgotten Runes. Han estado construyendo a lo largo del mercado bajista y son una colección super OG de Ethereum. También tenemos Lumitera, que es como un MMO chino que también tendrá una prueba beta este mes. Hemos tenido muchos juegos y creo que hay muchas cosas jugables en la red Ronin», dijo Zirlin.
Además, el cofundador de Sky Mavis también destacó el lanzamiento de zkEVM, que fue recientemente anunciado. Ronin zkEVM es una blockchain de segunda capa (L2) de conocimiento cero desarrollada usando una versión personalizada del Kit de Desarrollo de Cadenas de Polygon (CDK), permitiendo que Ronin sea parte del ecosistema de Capa de Agregación desarrollado por Polygon.
«Actualmente, Ronin está alrededor del 10% lleno. Entonces, digamos que tenemos otro gran éxito donde comenzaremos a quedarnos sin bloques más baratos y asequibles basados en Ronin. Nuestro enfoque será usar el CDK de Polygon para crear el sistema donde los desarrolladores de juegos puedan construir sus propias cadenas de L2 sobre Ronin.»
Rumbo a la descentralización
Zirlin explicó que Ronin ha sido muy selectivo con los juegos que han sido integrados en su infraestructura de blockchain, y esa es la estrategia que los proyectos necesitan cuando su tecnología se despliega recientemente, apuntando a crear experiencias de usuario y contenido.
«Pero la historia muestra que curado es mejor al inicio de un ciclo de adopción, mientras que a largo plazo, algo más escalable o abierto eventualmente prevalecerá. Así que queremos interrumpirnos a nosotros mismos. Necesitamos interrumpir nuestra estrategia curada a través de un sistema que permita a cualquiera usar Ronin. Eso es básicamente lo siguiente para Ronin en términos de escalabilidad.»
Por lo tanto, los próximos pasos para Ronin incluyen abrir su ecosistema para que los desarrolladores de juegos construyan juegos sin permisos. «Ahora mismo, cualquiera que tenga éxito es porque vimos algo en ellos. Pero eventualmente, habrá desarrolladores de juegos que saldrán de la nada para tener éxito en Ronin.»
Selección de géneros
Los juegos de rol, cartas coleccionables y estrategia en tiempo real son los géneros más populares en el gaming Web3 actualmente. Zirlin reconoce que hay una falta de títulos de géneros más populares, como arena de batalla en línea multijugador (MOBA) y shooter en primera persona (FPS).
Sin embargo, es difícil para un título Web3 prosperar en ambos géneros, ya que es muy complicado ofrecer mejores experiencias que títulos establecidos como Fortnite, League of Legends y Dota. «La jugabilidad es tan, tan realmente pulida allí, y tan competitiva», compartió Zirlin. Como resultado, Ronin elige integrar juegos basados en dos «cubos».
«Uno de ellos es equipos que exhiben características de liderazgo. Pueden liderar la comunidad, pueden vender una visión, van a estar en las trincheras, van a recolectar feedback, y van a construir sus productos con amor y un entendimiento de a quién están construyendo para. Esos son equipos como Pixels, como Axie.»
El segundo cubo está relacionado con propiedades intelectuales (IP) bien establecidas que buscan explorar el Web3. «Un ejemplo en Ronin es Ragnarok Online. Migraron a Ronin y todavía tienen millones de fans en todo el mundo, especialmente en el Sureste Asiático. Así que se superpone con nuestro demográfico ideal de gamers, y han tenido éxito.»
A medida que las IPs bien establecidas llegan a la industria del gaming en blockchain y más equipos nativos de cripto construyen títulos convincentes, Zirlin cree que este ciclo de toros tendrá una tasa de retención más alta para los jugadores que el anterior.
«Anticipo que tendremos una tasa de retención más alta de las personas que integramos durante este ciclo de toros debido a la variedad de contenido y la multitud de experiencias que tenemos», concluyó.
Compartir este artĆculo